AppleのCEO、ティム・クック氏はワシントン・ポスト紙に対し、将来の製品開発において、同社は人工知能(AI)と拡張現実(AR)に重点的に投資していると語った。これは良い計画と言える。なぜなら、インターナショナル・データ・コーポレーション(IDC)が新たに発表した「ワールドワイド・セミアニュアル・オーグメンテッド・アンド・バーチャルリアリティ・スペディング・ガイド」によると、AR/VR市場の世界売上高は2016年の52億ドルから2020年には1620億ドル以上に成長すると予測されているからだ。

これは、2015年から2020年の予測期間における年平均成長率(CAGR)181.3%に相当します。IDCの新しい支出ガイドは、AR/VRに関する過去の予測を拡張し、テクノロジー、業界、地域別の収益に関するより詳細な情報を提供しています。
「より安価で新しいハードウェアの台頭により、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)技術はますます多くの企業や個人にとって手の届くものになるでしょう」と、IDCのデバイス&AR/VR担当バイスプレジデント、トム・マイネリ氏は述べています。「しかし、これまでと同様に、人々がそのハードウェアで何ができるかは、それを動かすアプリケーションやサービスに依存します。今後数年間で、開発者がこれらのデバイス向けに幅広い新しい体験を生み出し、私たちの働き方を根本的に変えることを期待しています。」
調査グループによると、AR/VRハードウェアの売上は予測期間全体を通じて世界全体の売上高の50%以上を占める見込みです。AR/VRソフトウェアの売上高も2016年には前年比200%以上の成長を遂げ、急成長を遂げる見込みですが、物流と製造業におけるエンタープライズクラスのサポート需要の高まりにより、予測期間の中盤にはサービス売上高に急速に追い抜かれると予想されます。
VRシステム(ビューワー、ソフトウェア、コンサルティングサービス、システム統合サービスを含む)の収益は、2016年と2017年にはAR関連収益を上回ると予測されています。これは主に、ゲームや有料コンテンツの消費者による普及によるものです。IDCによると、2017年以降、ARの収益は急増し、医療サービスや製品設計・管理関連のユースケースにおいて臨界点に達すると予想されています。
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