これは、Apple のゲームストリーミングサービスである Apple Arcade や、噂されている Apple ゲームコントローラには影響しませんが、残留効果がある可能性があります。NPD グループによると、3 月の追跡調査によるビデオゲームのハードウェア、ソフトウェア、アクセサリ、ゲームカードの支出は合計 16 億ドルで、昨年の同時期と比較して 35% 増加しました。
これは、2008年3月に達成された18億ドル以来、3月の月間支出としては最高額です。2020年上半期(第1四半期)のこれらのカテゴリー全体の追跡支出は合計30億ドルで、2019年第1四半期と比較して4%減少しました。

今年の最初の2か月間で、ビデオゲームのハードウェア、ソフトウェア、アクセサリ、ゲームカードの累計売上高は、昨年の同時期と比較して28%減少して14億ドルとなり、1月の売上高は26%減少、2月の売上高は29%減少しました。
ビデオゲームのハードウェア動向の最終サイクルと、新しくリリースされるソフトウェアの少ないスケジュールがこの差異を牽引しました。
しかし、3月にはすべてのビデオゲームのカテゴリーで2桁の売上増加が見られ、ハードウェア、ソフトウェア、アクセサリおよびゲームカードはそれぞれ63%、34%、12%増加した。
「ここ数週間、アメリカ全土でソーシャルディスタンスが実践され、自宅待機命令が発令される中、多くの人々が繋がりを見つける手段としてビデオゲームに目を向けるようになりました。ソファで一緒にローカルでプレイする場合でも、オンラインでプレイする場合でも、ゲームはエンゲージメントを高め、それに応じて消費者支出の増加につながっています」と、NPDグループのゲーム業界アナリスト、マット・ピスカテラ氏は述べています。
2020年3月の売上トップ10のビデオゲームのうち9本は、前年の同順位のタイトルよりも高い売上高を記録しました。追跡対象となったビデオゲームソフトウェアの売上高は7億3,900万ドルに達し、3月としては2011年以来の最高額となりました。
2020年3月のハードウェア支出は4億6,100万ドルに増加し、第1四半期のハードウェア支出は2%増の7億7,300万ドルとなりました。2020年3月のアクセサリとゲームカードの支出総額は3億9,700万ドルに達し、3月としては過去最高を記録しました。
Apple Arcadeには、macOS、iOS、iPadOS、tvOSデバイス向けの100以上のゲームが揃っています。月額4.99ドルまたは年額49.99ドルでご利用いただけます。