Appleの特許申請はディスプレイ上の3Dユーザーインターフェース効果に関するもの

将来のiOSおよびmacOSデバイスは3Dインターフェース、あるいは少なくとも3次元要素を含むインターフェースを搭載する可能性があります。同社は「ディスプレイ上の3次元ユーザーインターフェース効果」に関する特許(特許番号9,778,815)を出願しています。

Appleによる特許の概要は次のとおりです。「本明細書に開示される技術は、様々なセンサーを用いて携帯型デバイスの参照フレームを推測することができる。実際、加速度計、ジャイロメーター、その他リアルタイムで状態を報告する機器からの様々な慣性情報を用いて、デバイスのフレネフレームをリアルタイムで追跡し、瞬間的(または連続的)な3D参照フレームを提供することが可能である。この瞬間的(または連続的)な参照フレームの計算に加えて、あるいはその代わりに、光学カメラ、赤外線カメラ、レーザーなど、デバイスの1つ以上の光学センサーを用いて、ユーザーの頭部の位置を推測または直接計算することができる。ディスプレイの3D参照フレームおよび/またはユーザーの頭部の位置の知識があれば、デバイスのディスプレイ上のグラフィカルオブジェクトのよりリアルな仮想3D描写を作成し、ユーザーがそれらを操作できるようになる。」

Appleは特許出願において、ビデオゲームが現在、携帯型デバイスや操作機器に搭載されたコンパス、加速度計、ジャイロメーター、そして全地球測位システム(GPS)ユニットから収集された様々な動きや位置の特性を用いて、シミュレートされた、すなわち仮想的な3D環境でのゲーム体験を向上させていると指摘しています。実際、こうした操作機器からいわゆる「6軸」位置情報を抽出するソフトウェアは広く知られており、今日の多くのビデオゲームで使用されています。

顔検出ソフトウェアも当技術分野では広く理解されており、今日では、デジタル写真、デジタルビデオ撮影、ビデオゲーム、生体認証、監視、さらには省エネなど、多くの実用的なアプリケーションに応用されています。しかし、Apple社によると、現在のシステムでは、デバイスのディスプレイ上により興味深く視覚的に心地よいインタラクティブな仮想3D環境をレンダリングするために、仮想3D環境がレンダリングされているデバイスの位置と位置に加えて、デバイスのユーザーの位置と位置、およびユーザー環境の物理的特性と照明特性が考慮されていないとのことです。同社では、ディスプレイを備えた電子デバイスの動き、そのような電子デバイスのユーザーの環境の照明条件、そのような電子デバイスのユーザーの動き、特にデバイスのユーザーの目や頭の位置を追跡する技術が必要であると述べています。 

もちろん、Appleは米国特許商標庁に数多くの特許を申請し、そして取得しています。その多くは日の目を見ることのない発明です。しかし、どの発明が実際の製品に実現されるかは、決して予測できません。