Apple App Storeのトップパブリッシャーは、Google Playよりも平均で64%多く収益を上げている

Sensor Tower Store Intelligenceの推計によると、AppleのApp StoreとGoogle Playで収益上位100社のアプリパブリッシャーは、2019年第1四半期に世界全体で平均1億3,040万ドルの消費者支出を生み出しました。App Storeの上位パブリッシャーの平均粗収入は8,380万ドルで、Google Playの収益上位100社のアプリパブリッシャーの平均支出額5,100万ドルを64%上回りました。

調査グループは、2014年第1四半期(Q1)から2019年までの間、App StoreとGoogle Playにおける上位100社のアプリの四半期ごとの消費者支出を分析した。Sensor Towerの分析によると、この期間の複合年間成長率(CAGR)は約31%で、App StoreとGoogle Playの個別のCAGRはそれぞれ31.3%と31.2%とほぼ一致している。

前四半期の世界トップ100パブリッシャー1社あたりの平均消費者支出は、両ストア全体で、2018年第1四半期(推定1億1,600万ドル)と比較して12.1%増加しました。前四半期の平均1億3,040万ドルは、2014年第1四半期にこれらのパブリッシャー全体で消費者が支出した平均3,390万ドルと比較して285%増加しています。App Storeの平均支出はそれ以降291%増加し、Google Playは289%増加しました。

Sensor Towerは、ゲーム以外のアプリで収益上位100社のパブリッシャーを特に調査した結果、App StoreとGoogle Playの平均消費者支出の差がはるかに大きいことを発見しました。前四半期、App Storeの上位非ゲーム系パブリッシャーのアプリへの消費者の平均支出は2,330万ドルでしたが、Google Playでは700万ドルでした。 

これは232%の差となり、Appleのプラットフォームにおける非ゲーム系パブリッシャーの収益は、Google Playのパブリッシャーの3.3倍に達しました。両ストアを合わせた非ゲーム系パブリッシャーの収益上位100社は、第1四半期に平均2,900万ドルの収益を上げました。

Sensor Towerによると、非ゲーム系パブリッシャー上位100社の両ストアにおける平均総収益は、2014年第1四半期以降、年平均成長率(CAGR)56%で増加しており、App StoreとGoogle PlayのCAGRはそれぞれ56.1%と50.9%となっています。消費者の支出は、前四半期に非ゲーム系パブリッシャー上位100社全体で平均すると、2018年第1四半期と比べて約33%増加しました。App Storeの上位パブリッシャーのアプリへの平均支出は前年同期比30.5%増、Google Playは前年同期比44.4%増となりました。

Sensor Towerは、ゲームパブリッシャー全体と各ストアにおける上位100社についても分析を行い、App StoreとGoogle Playの平均支出額の差が最も小さいことが分かりましたが、それでもAppleが大きく優勢でした。両ストアにおける上位ゲームパブリッシャーの支出額を合わせた前四半期の平均は1億1,450万ドルで、非ゲーム系上位パブリッシャーの平均売上高2,900万ドルの4倍近くに達しました。また、前四半期のApp Storeにおけるゲームパブリッシャーの売上高上位は平均7,030万ドルで、Google Playの4,800万ドルを48%上回りました。

Sensor Towerによると、両ストアを合わせた上位100社のゲームパブリッシャーの平均収益は、2014年第1四半期以降、年平均成長率(CAGR)28.5%で成長しており、Google Playの成長率はApp Storeの27.9%に対して30.2%と、App Storeをわずかに上回っています。Google Playの上位100社のゲームパブリッシャーの平均収益は、第1四半期に前年同期比で12.6%増加しましたが、App Storeでは前四半期比9.8%の増加でした。

Sensor Towerによると、AppleのApp Storeは、様々な観点から消費者支出の面で依然としてモバイルストアのトップに位置しています。Sensor Towerの2018年のアプリ支出概要によると、昨年の消費者支出はApp StoreがGoogle Playよりも88%も多かったとのことです。