Gizmodoのライター、デイビッド・ニールド氏は、MacのゲームサポートがWindowsに比べて遅れていることを指摘しています。Appleがこの問題を解決してくれることを期待していますし、もちろん私もいくつか提案があります。まずはデイビッド氏の主張の要点を見ていきましょう。
Macプラットフォームにはゲームサポートが全くないわけではありませんが、Windowsにはトップクラスのゲームタイトルや、はるかに幅広いSteamゲームのサポートなどがあり、それにははるかに及ばないのが現状です。ほとんどのMacには独立したグラフィックカードが搭載されていません(ただし外付けGPUはサポートされています)。つまり、多くのmacOSマシンは、箱から出してすぐに本格的なゲームプレイができる状態ではないということです。

Windowsのゲームシーンは、かつてないほど活気に満ち溢れています。プレイヤーが集まるWindowsだからこそ、ゲーム関連のアクセサリ、ユーティリティ、アドオンの選択肢も豊富です。そしてもちろん、自分だけのゲーミングマシンを組みたいなら、Windowsを使うしかありません。
AppleはmacOSのゲームとVRサポートの改善に取り組んできましたが、サードパーティの開発者やメーカーからの関心がほとんどなく、現状では実現の見込みが薄いようです。Appleはモバイルデバイスにおけるゲームシーンの覇権を握るに甘んじるしかないでしょう。
デイビッド氏の言う通り、AppleはiOSデバイスでのゲーム開発に注力していると思います。しかし、Macでのゲーム開発を改善するために、Appleが2つの取り組みを行ってくれることを期待しています。正直に言うと、これらは数年前にAWTの記事で触れたアイデアですが、改めて検討する価値があると思います。
一つのアイデアは、Appleのジョイスティック/ゲームパッド、あるいは少なくともサードパーティが作れるような「フック」を提供することです。これにはmacOSのアップグレードが必要です。サードパーティ製のソリューションもありますが、私はそれらが特に優れているとは思いません。Mac用のプラグアンドプレイのジョイスティック/ゲームパッドはどうでしょうか。Macのゲームをキーボードとマウスではなくジョイスティック/ゲームパッドでプレイするには、ソフトウェア設定の手間がかかります。
Appleがゲームのサブスクリプションサービスを計画していると噂されているため、Macユーザーもゲームを楽しめるようになり、同社のサービス収入がさらに増加する可能性があります。また、ジョイスティックとゲームパッドは、Appleのアクセサリ売上に多少の貢献を果たすでしょう。
2つ目のアイデア:AppleはmacOSにMetalを積極的に導入すべきです。Metalは、アプリがGPU(グラフィックス・プロセッシング・ユニット)にほぼ直接アクセスできるコアグラフィック技術です。これにより、システム全体のレンダリング性能が向上し、パフォーマンスが向上します。MetalはOpenGLフレームワークをバイパスしますが、MacではOpenGLフレームワークの速度が遅く、Windows版と比べてハイエンドのMacアプリやゲームの性能が落ちてしまいます。

3 番目のアイデア: 数年前にMac/Lifeによって最初に開発されたコンセプトに基づいた GameDock を検討してください。
この気の利いた小型ゲームプラットフォームを、携帯ゲーム機としても家庭用ゲーム機としても活用しましょう。GameDock(下の写真、モックアップ)はiPhoneとiPod touchを収納でき、テレビとインターネットに直接接続できます。携帯ゲーム機経由でワイヤレスでダウンロードする場合でも、GameDock経由で有線でダウンロードする場合でも、同じタイトルの2つのバージョンを1回支払うだけで楽しめます。
ここからが面白いところです。ゲームを携帯機に直接ダウンロードすると、タッチ操作版のゲームをすぐにプレイできます。そして、これは素晴らしい!次に携帯機をGameDockにセットすると、本体はApp Storeからゲームの完全版(拡張版)を即座にダウンロードし、大容量のハードドライブに保存します。

そのため、同じゲームのコンソール版を、より多くの機能、より多くのコンテンツ、拡張されたコントロール、そして GameDock の統合グラフィック プロセッサによるより優れたビジュアルでプレイできるようになりました。
また、携帯ゲーム機を GameDock にセットした状態で最初にゲームをダウンロードすると、ゲームの「ミニ」バージョンが iPhone またはタッチに直接転送され、次にゲーム機から手を離して外出するときにすぐにプレイできるようになります。
もちろん、GameDockの仕組みは、コンテンツのシームレスな統合がなければ、それほど興味深いものにはならなかったでしょう。一部のゲームタイトルでは、携帯型ゲーム機版は一種の自律的な「ミニゲーム」として存在し、ゲームプレイモデルはコンソール版とは独立して動作します。しかし、他のタイトルでは、同じゲームでも携帯型ゲーム機版とコンソール版が連携して動作します。モバイル版とフルバージョンではゲームプレイモデルが当然異なりますが、それぞれのバージョンは独創的で斬新、そして共生的な方法で相互に連携しています。そして、同期機能によって、レベルや実績に基づいたゲームでは、どのバージョンをプレイしていても、進行状況が保存され、常に前進し続けることができます。
しかし、もしAppleがGameDockを、iPhone、iPad、iPod touch、そしてApple TVと連携したゲームオプションを提供することで、Macの販売台数を増やす手段として活用したらどうなるでしょうか? そうすれば、MacはWiiのようなコンピューターゲームシステムに変身するかもしれません。
GameDockはテレビではなくMac(おそらくiMacにも内蔵)に接続し、Mac|Lifeが提案したiPhone、iPad、iPod touch向けの「ミニ」ゲームの「大型版」をAppleコンピュータでプレイできるようになります。GameDockでは、加速度センサーを搭載したマルチタッチ操作のゲームコントローラーをMacゲームでも使用できるようになります。
Macの売上高は前四半期に増加し、一部の専門家を驚かせました。デスクトップ/ラップトップがすぐに消え去ることはないのは明らかですから、Appleさん、Macにゲーム愛を注いでみてはいかがでしょうか?