eサービスフィットネス市場、2020年までに収益225億ドルに達する見込み

新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、世界中のフィットネス業界は壊滅的な打撃を受け、今年上半期には数千ものジムやスタジオが閉鎖されました。多くのジムやスタジオが2020年下半期に営業再開を許可されたものの、新型コロナウイルス感染症の流行により会員数は半減し、深刻な財政難に陥りました。

フィットネス業界がジム会員の呼び戻しに努める一方で、人々はこれまで以上にフィットネスアプリ、オンライン、そして自宅でのワークアウトに目を向けています。StockApps.comのデータによると、世界のeサービスフィットネス業界の収益は、2020年には前年比30.9%増の225億米ドルに達すると予想されています。

eServices フィットネス市場には、フィットネス用リストウェアやスマート ウェアなどのポータブル フィットネス デバイスまたはウェアラブル デバイスと、フィットネスおよび栄養アプリという 2 つの主な製品カテゴリがあります。

Appleは、Apple Watch向けに構築されたフィットネス体験サービス「Apple Fitness+」で市場に参入します。Appleによると、Apple Fitness+はApple Watchのデータをインテリジェントに取り込み、iPhone、iPad、Apple TVで視覚的に確認できるとのことです。Apple Oneバンドルに含まれるか、月額9.99ドルで利用可能となります。

初心者から熱心なエクササイズ愛好家まで、誰もがスタジオスタイルのワークアウトを楽しめます。世界クラスのトレーナーによる指導と、有名アーティストによるモチベーションを高める音楽が、ワークアウトを盛り上げます。Statista Digital Market Outlookによると、2017年の世界のeサービスフィットネス業界は148億ドルの収益を生み出しました。その後12ヶ月でこの数字は160億ドルに達し、その後も成長を続けました。2019年末には収益は172億ドルに達し、2年間で15%増加しました。統計によると、世界のeサービスフィットネス業界は2017年以降51.5%の成長を遂げています。

ウェアラブルデバイスは市場最大のセグメントであり、2020年の市場規模は2019年比30.6%増の約190億ドルに達すると予測されています。フィットネスアプリセグメントは、今年、約32%の成長を遂げ、35億ドルを超える収益が見込まれています。

Statistaのデジタル市場展望データによると、世界のeサービスフィットネス市場のユーザー数は2020年に前年比25%増の12億人を超えると予測されています。統計によると、フィットネスアプリや栄養アプリの利用者数は2020年に8億2,570万人に達し、前年比26%増となる見込みです。ウェアラブルデバイスのユーザー数は前年比24%増の4億4,150万人に達すると予測されています。

Statistaの調査によると、ミレニアル世代(25歳から34歳)とジェネレーションX(40歳から55歳)がそれぞれ35%と41%のシェアを占め、主要なユーザーグループを形成しています。アプリセグメントのユーザー1人あたりの平均収益は、昨年の4.17ドルから2020年には4.30ドルに増加すると予測されています。統計によると、ウェアラブルデバイスセグメントのユーザー1人あたりの平均収益は、2019年の41.47ドルから今年は43ドルに増加する見込みです。

(デニス・セラーズは1996年からApple業界を取材しています。「Apple World Today」に加え、フリーランスのライティング/編集サービスも運営しています。後者についてさらに詳しく知りたい方は、[email protected]までメールでお問い合わせください。)