Apple、「Apple Glasses」の空間オーディオ処理に関する特許を取得

Appleは「空間オーディオのオーディオ信号の処理」に関する特許(特許番号10,798,511)を取得した。これは同社が、噂の「Apple Glasses」、拡張現実/仮想現実/複合現実ヘッドマウントディスプレイ(HMD)で最高のオーディオを実現したいと考えていることを示している。

空間オーディオは、ヘッドフォンでサラウンドサウンドと3Dオーディオを実現するために設計されています。電子機器に組み込むことができるマイクアレイを使用することで、空間(3D)サウンドのキャプチャとレンダリングを容易にします。マイクオーディオ(マルチチャンネルサウンドピックアップ)のマイク信号は、3Dサウンドシーンを捉えます。 

3Dオーディオレンダリングとは、オーディオ信号(マイク信号やその他の録音されたオーディオコンテンツなど)を処理し、ステレオスピーカー、サラウンドスピーカー、スピーカーアレイ、またはヘッドフォンから出力されるサウンドを、リスナーが3次元空間において特定の方向またはリスナーの周囲全体から聞こえるようにすることを指します。例えば、サウンドプログラム内で、リスナーの背後、上、下から聞こえるように、あるいはリスナーの片側から反対側へとパンニングされるように、1つまたは複数の仮想音源を生成することができます。 

特許の概要は次のとおりです。「空間オーディオを生成するための入力オーディオチャンネルの処理には、音場を捉える複数のマイク信号を受信することが含まれます。各マイク信号は周波数領域信号に変換できます。各周波数領域信号から、直接成分と拡散成分を抽出できます。直接成分はパラメトリックレンダラーで処理できます。」 

「拡散音成分は線形レンダラーで処理できます。これらの成分を組み合わせることで、空間オーディオ出力が得られます。成分のレベルを調整することで、出力の直接音対拡散音比(DDR)をキャプチャされた音場のDDRと一致させることができます。その他の側面についても説明および主張されています。」

Apple Glassesに関しては、噂の信憑性にもよりますが、来年か2022年に登場予定です。ヘッドマウントディスプレイになるかもしれませんし、「普通の」メガネのようなデザインになるかもしれませんし、あるいは両方になるかもしれません。Apple GlassesはiPhoneに接続して動作させる必要があるかもしれませんし、そうでないかもしれません。他の噂では、Apple GlassesにはカスタムメイドのAppleチップと「rOS」(リアリティ・オペレーティングシステム)と呼ばれる専用オペレーティングシステムが搭載される可能性があると言われています。

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