2021年までにスマートフォンVRがVRデバイス出荷の半分以上を占める

ジュニパーリサーチの最新調査によると、2021年にはスマートフォン向け仮想現実(VR)ヘッドセットの出荷台数が約6,000万台に達すると予測されています。これは、今年の出荷台数予想である1,680万台から約240%の増加となります。しかし、これらのデバイスは価格が低いため、ハードウェア売上高に占める割合はわずか7%にとどまると予想されます。

すでに何百万人もの消費者がGoogle CardboardやSamsung Gear VRなどのスマートフォンベースのデバイスでVRを利用しているが、開発者は現在利用可能な単純な体験ベースのアプリの域を超え、ユーザーの関心を引き続ける魅力的なコンテンツを提供する必要があると研究グループが述べている。

最新の調査「バーチャルリアリティ市場:ハードウェア、コンテンツ、アクセサリ 2016-2021」では、現在のフリーミアムと低価格コンテンツが今後の価格予想に影響を与えることも明らかになりました。ジュニパーリサーチによると、PC版のデモ版や30ドル未満のゲームや体験版の豊富さから、コンソールは低価格がまだ一般的ではない唯一のプラットフォームとなるでしょう。

研究グループは、スマートフォンVRには特に問題が生じると付け加えています。スマートフォンVR向けにダウンロードされたアプリのうち、購入時に課金されるのは5%未満です。このプラットフォームでは、有料のアプリ内課金がはるかに一般的であり、拡張体験や拡張コンテンツを有料で提供しています。

最終的には、スマートフォンVRゲームは他のモバイルアプリと同様のパターンを辿るでしょう。つまり、市場は収益の大部分を少数の高額課金ユーザーに依存しているということです。これは、Juniper Researchによると、PCやコンソールVR市場が依然として取引ごとの課金制のままであるのとは対照的です。しかし、同調査は、フリーミアム市場が主流となることで、スマートフォンVRゲームの品質に影響を与える可能性があると警告しています。 

「多くの消費者は、ハードウェアが比較的安価であるという理由でプラットフォームを試用するが、質の低い無料コンテンツのために離れていく可能性が高い」と、レポートの著者であるジェームズ・モア氏は述べている。「スマートフォンVRにとって最大のチャンスは、映画やドラマのストリーミングからニュース放送まで、既存のオンラインサービスを補完するサブスクリプションメディアを提供することだ。」