AppleはMacゲーミングにもっと真剣に取り組むべき時が来た。ジョン・ペディ・リサーチによると、世界のパーソナルコンピュータ(PC)ゲーミングハードウェア市場は初めて300億ドルの大台を突破した。ゲーマーはハイエンド(つまり高価な)システムを購入(またはカスタマイズ)するため、装備満載のiMacはそうした層に魅力的に映るかもしれない。
「世界中の消費者がビデオゲームにPCプラットフォームを採用し続けている理由は複数あります」と、JPRのシニアゲーム業界アナリスト、テッド・ポラック氏は述べています。「デスクトップのエルゴノミクスは、画面と画面の距離が離れているため、HDおよびUHDモニターを使用する際に画面の細部まで鮮明に表示されるため人気があります。さらに、マウスとキーボードの操作インターフェースによる優れた操作性も魅力です。これは、eスポーツが圧倒的にPCでプレイされていることからも裏付けられています。」
JPR は、追跡しているハードウェアの 3 つのセグメントの名前を、メインストリーム、パフォーマンス、エンスージアストから、エントリーレベル、ミッドレンジ、ハイエンドに変更しました。

JPRが観察している現象の一つとして、平均販売価格が高いミッドエンドおよびハイエンド市場においてPCゲーマー層が拡大していることが挙げられます。また、PC市場全体が停滞または縮小している状況において、ビデオゲームの利用モデルがPCの平均販売を左右する要因となっていることも理解しておくことが重要です。
「基本的なコンピューティング機能がモバイルデバイスにさらに浸透するにつれ、PCは最終的にパワーユーザー向けのツールになります。ゲーム、写真や動画の編集、コンテンツ制作など、あらゆる用途でそうなります」と、JPR社長のジョン・ペディ氏は述べています。
Appleが、私たちのお気に入りのコンピューティングプラットフォーム上でゲーム体験を向上させるための動きを見せてくれることを期待しています。その方法をいくつかご紹介します。
Appleのジョイスティック/ゲームパッド、あるいは少なくともサードパーティが開発できるような「フック」を提供してほしい。これにはmacOSのアップグレードが必要になるだろう。おそらく実現しないだろうが、キーボードとマウスではなくジョイスティック/ゲームパッドを使ってMacゲームをプレイするために、面倒なソフトウェア設定を何度も踏まなければならないことにうんざりしているユーザーもいるだろう。
macOS向けにMetalを積極的に推進してください。Metalは、アプリがGPU(グラフィックス・プロセッシング・ユニット)にほぼ直接アクセスできるようにするコアグラフィック技術です。これにより、システム全体のレンダリング性能が向上し、パフォーマンスが向上します。MetalはOpenGLフレームワークをバイパスしますが、macOSではOpenGLフレームワークの速度が遅く、ハイエンドのMacアプリやゲームはWindowsアプリに比べてパフォーマンスが低下します。AppleはMetalの勢いを失わないようにしなければなりません。
GameDock (数年前にMac/Lifeで初めて開発されたコンセプトに基づく)は、iPhone/iPad/iPod touchのゲームプラットフォームとしての成功を基盤としています。「この気の利いた小型ゲームプラットフォームを、携帯ゲーム機としてもゲーム機としても活用しましょう。GameDock(写真:モックアップ)はiPhoneとiPod touchを収納し、テレビやインターネットに直接接続できます。携帯ゲーム機経由でワイヤレスでダウンロードする場合でも、GameDock経由で有線でダウンロードする場合でも、同じタイトルの2つのバージョンを一度の料金で入手できます。」
「ここからが面白いところです。ゲームを携帯機に直接ダウンロードすると、タッチ操作版のゲームをすぐにプレイできます。これは素晴らしい! 次に携帯機をGameDockにセットすると、本体がApp Storeからゲームの完全版をダウンロードし、大容量のハードドライブに保存します。
「これで、同じゲームのコンソール版をプレイできるようになりました。機能やコンテンツが充実し、コントロールが拡張され、GameDock の統合グラフィック プロセッサによりビジュアルも向上しています。」
「また、携帯ゲーム機を GameDock にセットした状態で最初にゲームをダウンロードすると、ゲームの「ミニ」バージョンが iPhone または Touch に直接転送され、次にゲーム機から手を離して外出するときにすぐにプレイできるようになります。
もちろん、GameDockの仕組みは、コンテンツのシームレスな統合がなければ、これほど興味深いものにはならなかったでしょう。一部のゲームタイトルでは、携帯型ゲーム機版は一種の自律的な「ミニゲーム」として存在し、ゲームプレイモデルはコンソール版とは独立して動作します。しかし、他のタイトルでは、同じゲームでも携帯型ゲーム機版とコンソール版が連携して動作します。モバイル版と製品版ではゲームプレイモデルが当然異なりますが、それぞれのバージョンは独創的で斬新、そして共生的な方法で相互に連携しています。そして、同期機能によって、レベルや実績に基づいたゲームでは、どのバージョンをプレイしていても、進行状況が保存され、常に前進し続けることができます。

しかし、もしAppleがGameDockを、iPhone、iPad、iPod touch、そしてApple TVと連携したゲームオプションを提供することで、Macの販売台数を増やす手段として活用したらどうなるだろうか? そうすれば、MacはWiiのようなコンピューターゲームシステムに変身するかもしれない。
GameDockはテレビではなくMac(おそらくiMacにも内蔵)に接続し、Mac|Lifeが提案したiPhone、iPad、iPod touch向けの「ミニ」ゲームの「大型版」をAppleコンピュータでプレイできるようになります。GameDockでは、加速度センサーを搭載したマルチタッチ操作のゲームコントローラーをMacゲームでも使用できるようになります。
