フォーチュン500企業との業務に拡張現実(AR)と仮想現実(VR)を統合するエクスペリエンスデザイン企業、シンクウェル・グループによると、AppleはAR分野への参入に慎重になるべきだという。シンクウェルによると、AppleがAR分野で重要なプレーヤーになるためにすべきことは5つある。
「予期せぬ喜び」をもたらす、真のグループ体験を創造しましょう。ARは時に孤立感を生む体験になりかねません。Appleは、グループ体験の魔法を解き放つことができれば、広告から教育に至るまで、様々な分野に革命を起こす力を持っています。私たちが共にイベントを体験する方法に焦点を当てることで、Appleは単なる複数人による体験の枠を超え、革新的な体験を生み出すことができるでしょう。
ゲームに何か新しいものをもたらしましょう。ARはもはや最先端ではないため、AppleはARとの関わり方、そしてその目的と体験を変える必要があります。Pokemon GoはARを外の世界と融合させるという斬新さを示しました。Snapchatは、家庭内でのARとの関わり方を席巻しました。Appleはゲームにどのような新たなイノベーションをもたらすのでしょうか?

「遊び」の力を活かして、ものづくりを始めましょう。「遊び」は、年齢を問わず、人々を結びつけ、喜びを与えます。Appleは、開発者が遊びを統合できるようにすることで、製品が学習と建築環境への関わりをシームレスに促進できるようにする必要があります。
システム全体のアーキテクチャについて考えましょう。AppleはARシステムのアーキテクチャ全体について検討する必要があります。他のApple製品とどのように統合するのでしょうか?システムインフラストラクチャは、開発者とエンドユーザーが製品やアプリケーションとどのように関わるかを左右するため、十分に検討され、使いやすいものでなければなりません。
ローカライズすることで、思いがけない機会を掴むことができます。AppleのARは、テーマパークのような大規模なアトラクションとの関わり方を変える可能性があります。しかし、Pokemon Goの成功は、人々が周囲や他者と交流することで実現しました。AppleのAR技術は、地域との関わりを活性化し、コミュニティの精神を育むために、小さな視点から考えることができます。