Apple App Storeはダウンロード数が半分なのにGoogle Playの収益が2倍以上

Sensor Tower Store Intelligenceの推計によると、App StoreとGoogle Playのユーザーは、今年上半期にモバイルアプリとゲームに合計344億ドルを費やしました。この数字は、2017年上半期の両ストアを合わせた合計269億ドルと比較して、前年比27.8%の増加となります。

調査グループによると、AppleのApp Storeの消費者支出は昨年約385億ドルに達し、これはGoogle Playの推定支出額201億ドルのほぼ2倍に相当します。Google Playは競合他社とは異なり、中国では利用できません。成長率で見ると、App Storeは前年比約34.7%増となり、Google Playの約34.2%増を上回りました。

AppleのApp Storeにおける消費者支出は、上半期に世界で推定226億ドルに達しました。これは、今年の第1四半期と第2四半期のGoogle Playでの支出額の約90%、つまり1.9倍に相当します。iOSの支出は2017年の同時期と比較して26.8%増加しましたが、Google Playは29.7%増加しました。

Appleのプラットフォームは、ダウンロード数がGoogleの半分以下であるにもかかわらず、2倍以上の収益を上げました。App Storeでのアプリダウンロード数は、2017年の同時期と比較して13.1%増加し、150億回に達しました。これは、Googleプラットフォームの10.6%増(360億回インストール、iOSの2倍以上)を大きく上回る伸びです。

しかし、Sensor Towerによると、Google Playアプリのダウンロード数の増加はAppleストアの10.6%に対して13.1%と、それぞれ顕著でした。これは、Androidが発展途上国でより普及率が高いことによる副産物です。ユーザーアカウントごとのアプリの初回インストール数としてカウントされるGoogle Playのダウンロード数は、約360億件で、App Storeの推定ダウンロード数150億件の約2.4倍に相当します。

全世界でのアプリの初回インストール数は約 510 億件に達し、2017 年上半期のダウンロード数が両ストア合わせて推定 458 億件であったのに対し、11.3% 増加しました。