ARKit 2は共有体験、新しいusdzファイル形式などをサポートします

Apple は本日、世界開発者会議で、ARKit 2 を発表しました。これは、開発者が共有エクスペリエンス、特定の場所に結び付けられた永続的な AR エクスペリエンス、オブジェクト検出、画像追跡を統合して、AR アプリをさらに動的にすることができるプラットフォームのアップデートです。 

Appleはまた、ARを使って現実世界の物体のサイズを測るiOS向けの計測アプリと、iOS全体でARをより深く統合し、Appleアプリのエコシステム全体でARオブジェクトを利用できるように設計されたiOS 12の新しいオープンファイル形式であるusdzも発表した。

Appleによると、ARKit 2による共有体験により、iPhoneとiPadでのAR体験がより魅力的になり、複数のユーザーがゲームをプレイしたり、家のリフォームなどのプロジェクトで共同作業したりできるようになるとのことです。開発者は観戦モードを追加することで、友人や家族が別のiOSデバイスからARゲームプレイを最高の状態で見ることができるようになります。

Appleによると、パーシステントARは、仮想オブジェクトを現実世界に残し、ユーザーがいつでも戻れるようにすることで、消費者とARアプリのインタラクション方法も変えるだろう。テーブルの上でパズルを解き始めて、後で同じ状態で再開したり、数週間かけてアートプロジェクトを制作したりしても、毎回最初からやり直す必要がない。

ARKit 2 では、画像の検出と追跡のサポートも拡張され、おもちゃや彫刻などの 3D オブジェクトの検出が可能になり、現実世界の反射を AR オブジェクトに自動的に適用する機能も追加されています。 

iOS 12の新アプリ「計測」は、AR技術を用いて、巻尺のように現実世界の物体のサイズを測ることができます。額縁、ポスター、看板などの物体の寸法を自動で計測するほか、対角線の寸法表示や面積計算も可能で、ユーザーはiPhoneやiPadから正確な寸法の写真を撮影して共有できます。

AppleはPixarとのコラボレーションにより、新しいオープンファイルフォーマット「usdz」を導入します。このフォーマットは、メッセージ、Safari、メール、ファイル、ニュースなどのアプリでの共有に最適化されており、強力なグラフィックとアニメーション機能も維持されています。usdzを使用することで、Quick Look for ARでは、ユーザーが3Dオブジェクトを現実世界に配置して、空間内でどのように機能するかを確認することもできます。

ARKit 2とusdzは、Apple Developer Programメンバー向けに現在公開されているiOS 12の開発者向けプレビューに含まれています。ARKit 2とusdzのサポートは、iPhone 6s以降、iPad Pro全モデル、iPad(第5世代)、iPad(第6世代)向けの無料ソフトウェアアップデートの一部として、今秋に提供される予定です。


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