Appleは、「本発明のメディア編集アプリケーション分野におけるカメラの被写界深度」に関する特許(特許番号20170270704)を出願しました。この特許は、iMovieやFinal Cut Pro Xの強化された「仮想カメラ」などの機能強化を示唆しています。
Appleは特許出願において、デジタルグラフィックデザイン、ビデオ編集、メディア編集アプリが、デザイナーやアーティストに、今日様々なメディア(テレビ、映画、インターネットコンテンツなど)を通じて見られる多くのメディアを作成するためのツールを提供していると述べています。これらのツールにより、デザイナーは仮想の3次元空間で画像やビデオを生成、構成、合成、アニメーション化することができます。
三次元空間をシミュレートするコンピュータは、空間内の特定の点から特定の方向を向き、特定の視野を持つ画像を作成(レンダリング)できます。一部のアプリケーションでは、特定の点に特定の方向を向いた仮想カメラを定義し、そのカメラに特定の視野を定義するプロパティを持たせています。
このような仮想カメラは、3次元空間内を移動したり、向きを変えたり、その他様々な調整可能なプロパティを持つことができます。仮想カメラは、特定の視点から特定の方向へシーンをレンダリングするための方向、画角、その他の属性を定義する一連のプロパティをまとめて表現するユーザーインターフェースツールです。

仮想カメラは一般的に、特定の焦点面、つまりカメラからのビューをレンダリングした際にオブジェクトに焦点が合う距離を持つものとして定義されています。しかし、アプリケーション内の3次元空間に配置されたシーンにおいて、仮想カメラの見かけ上の焦点面をカメラに近づけたり遠ざけたりできる機能を求めるユーザーもいます。
ユーザーは、さまざまな距離範囲に焦点を合わせたレンダリングを行い、シーンのコンテキストに応じてその範囲を拡大または縮小したいと考えるかもしれません。Appleは、この技術において、焦点特性を柔軟に変更できる仮想カメラのニーズがあると述べています。さらに、焦点特性を容易に変更できるユーザーインターフェースツールの必要性も指摘しています。
Appleによる発明の概要は次のとおりです。「いくつかの実施形態は、多次元空間におけるメディアオブジェクトを含むシーンを定義するためのツールを提供する方法を提供する。この方法は、特定の視野内の特定の位置から空間をレンダリングするための焦点領域を調整するための一連のユーザーインターフェースツールを提供する。いくつかの実施形態では、焦点領域は特定の視野内の空間内の第1領域であり、空間はさらに、特定の視野内の焦点領域の外側にある第2領域を含む。いくつかの実施形態では、この方法は、第1領域ではなく第2領域に適用する一連の効果も提供し、第1領域を空間内の焦点領域として、第2領域を空間内の焦点領域の外側にある領域として視覚的に示す。」
もちろん、Appleは米国特許商標庁に数多くの特許を申請し、そして取得しています。その多くは日の目を見ることのない発明です。しかし、どの発明が実際の製品に実現されるかは、決して予測できません。